Kula World

kulaquest_775x768

Jag spelade Kula World när det släpptes 1996 och föll för det direkt. Jag älskade idén och designen. Detta är precis min typ av puzzelspel där det handla om att ha bra lokalsinne även om världen vänds helt upp och ner samtidigt som man måste tänka rätt och ha ett bra flyt så tiden inte tar slut. Ofta kan man ta en snabb blick över banan och uppfatta precis vad man skall göra och det är riktigt skoj, men ibland kan det oväntat bara stanna upp och man har ingen aning vad man skall göra, men det är en del av det roliga i Kula World.

Kula World som spelet heter i Europa släpptes i tre versioner och var exklusivt till Playstation. I Usa hette det Roll Away och i Japan hette det Puzzle Quest. Och dessa versionerna har vissa skillander, inget stort men kan ändå vara bra att känna till. Om man villa ha ut så mycket man kan av detta spelet så är den Japanska versionen den bästa. Det är den enda versionen du kan klara till 100%. Kula World har 150 vanliga banor, 30 Bonys banor och 10 gömda banor. Alla dessa kan man nå i den Japanska versionen. Men tyvärr pga av en bugg i den Europeiska och Amerikanska versionen så kan man inte nå två av de gömda banorna, det är ingen big deal men vill man klara av 100% av spelet så kan man alltså bara göra detta i den Japanska versionen.

053d2db6359c11e383b822000a9f124c_8

kula_world_covers_1024x514

Den Japanska versionen har även ett par extra grejer som de andra versionerna saker. Bla ett tutorial läge som visar alla hinder och fällor i spelet funkar. Den Japanska versionen visar även om du har klarat av en bana till 100% genom att visa detta på resultat skärmen när en bana är avklarad, har du tagit alla frukter och nycklar mm så kommer denna skärmen visa detta. Något som saknas i dom andra versionerna.
Den japanska utgåvan har dessutom det snyggaste omslaget, dock har den inte den inte det klassiska Playstation plastfodralet som vi är vana vid utan har bara ett vanligt tråkigt cd-fodral.

Och jag har alltid gillat det faktum att spelet är utvecklat av ett Svenskt spelföretag på fyra personer “Game Design Sweden AB.” och att Johannes Söderqvist som sartade projektet kom på iden till Kula World i en dröm som han hade 🙂 Härligt när en speutvecklare kan förverkliga sin dröm så 🙂

Kolla in fan-siten “Kula Quest” för mer info: http://www.pinkgothic.com/kulaquest/main.html

poster_589x768

Playstation – Konvertera ett spel från Ntsc till Pal

För ett tag sen fick jag tag på en chippad PS One med andra ord en Playstation maskin som klarar av att spela brända spel. Jag skaffade den för att kunna spela mina Ntsc importspel som Xenogears och Chonocross. Men det var något som inte stämde när jag fick hem den, inga av mina Ntsc spel funkade på den! Det visade sig att det chippet som var i maskinen inte gjorde den regiosfri! Något som jag aldrig vart med om tidigare och något som jag än inte förstår. Vanligtvis så blir alla maskiner som chippas alltid regionsfria, men inte i detta fallet. Typiskt. Så vad gjorde jag?
Lösningen på problemet var helt enkelt att göra en backup-kopia på mitt Ntsc spel och med hjälp av ett program konvertera image filen till PAL för att sen få det att funka på min Pal PS One. Om det är någon som är i samma situation som mig så är det bara att följa min guide här!

1. Gör en backup av ditt PSX spel med hjälp av brännarprogrammet ImgBurn. Formatet måste vara .bin (annat format? läs längre ner hur man konverterar filen)
2. Nu när du har din .bin imagefil så öppnar du upp programmet patch-it (laddas ner här) och letar upp .bin filen och helt enkelt bockar i PAL och trycker på GO!
3. Nu är det bara att bränna ut! Jag använder även här programmet ImgBurn för att bränna ut filen. Bränn på en långsam hastighet! Typ x2

Skulle filen vara i ett annat format som tex .iso eller .img istället för .bin som bara detta programmet klarar av så finns det en massa program på nätet för att konvertera image filer. Det jag har gjort är att jag har mountat imagefilen med Virtual Clonedrive (kanske funkar med Daemon tools också eller likande) sen har jag använt ImgBurn och valt “Create image file from disc” och istället för att välja din valiga Cd-Rom så har jag då valt partitionen som filen är mountad till, exempelvis E:\ och så har jag valt att spara den till datorn som en .BIN efter det har jag patchat den till PAL och sen brännt ut den med ImgBurn. Som sagt testa gärna image filen i ePSXe emulatorn innan så du vet att den funkar innan du bränner ut den.

Nu skall det vara klart! VIll du vara säker på att imagefilen av spelet funkar så kan du testa filen i en Psx Emulator innan du bränner ut den, Jag rekommenderar ePSXe.

Program Manager_2013-08-04_02-25-05

Varför jag älskar Ridge Racer Type 4

38258544-RR4HI44_754x768

Jag har alltid haft en viss kärlek för Ridge Racer Type 4. Det är något speciellt med detta spel som jag inte kan släppa. Jag har spelat alla Ridge Racer spelen i serien men Type 4 var något unikt. Det var det underbara soundtracket som fångade mitt intresse. Den minimalistiska gula layouten och de snygga menyerna. Det var mer än ett racing spel när jag fick ta del av vad racing lagets manager hade att säga mellan varje race. Jag njuter varje gång jag startar upp spelet och kollar på video sekvensen i början av spelet när volymen höjs och man får se Reiko Nagase vakna upp till den jazziga låten ”Ridge Racer”.

Som den samlare jag är så har jag då och då sökt på R4 på eBay för att se vad som kan dyka upp. Jag kunde inte hålla mig längre, jag var bara tvungen att ha den Japanska versionen av R4. Omslaget är så mycket läckrare än den som är släppt i Europa. Mer minimalistiskt, och mer av den gul/svarta layouten som vi älskar. Det jag älskar mest är manualen som jag har fotat här.

38258570-Photo_2012-02-23_19_26_07_1024x765
Och så fick jag ju syn på Namcos egna guidebok till R4, så det fick ju såklart bli den med. I boken så finns det mängder av bilder att titta på, kartor över alla banor och foton på mängder av bilar. Ja bilarna ja, det är också något som är unikt med Ridge Racer. Andra bildspel skall alltid kämpa så med att visa upp att dom har med licens bilar, riktiga märken och bilar som finns i verkligheten. Kanske kan vara kul för folk som faktiskt har ett intresse av bilar och är insatt i den världen. Själv har jag inget intresse av bilar, eller bil simulatorer. Jag vill ha arkadracing med snygga snabba bilar, och det är exakt vad Namco har gjort. R4 har totalt 321 bilar och alla är helt påhittade! Vackra och ibland helt knasiga designer!
Photo_2012-02-23_19_25_07_765x1024
Photo_2012-02-23_19_28_33_1024x765

R4 släpptes även i en special edition box med en Joystick designad av Namco själva som kallas Jogcon med en ratt i mitten av kontrollen för att just få en bättre känsla när man spelar R4. Men det finns en till gamepad designad av Namco som hade en ännu bättre känsla när man skulle spela bil spel som R4 och det heter NeGcon. Jag lyckades få tag på en och har testat den. Det unika med NeGcon gamepaden är att man twistar den på mitten för att svänga med bilen, låter lite skumt men när man håller i den och tittar på tv:n så funkar det riktigt bra! Det fräcka med NeGon gamepaden är att den även funkar med alla mina andra favorit racing spel, Colin McRae 2, Destruction Derby och alla Wipeout spelen! Absolut värt att skaffa 🙂

Photo_2012-02-23_19_39_17_1024x765
Och så har vi ju musiken. Jag tror många håller med om att RR4 har ett utav de bästa spelsoundtracken genom tiderna. Härligt jazziga låtar med mysiga pianoslingor. Alla låtarna är verkligen fantastiska. Och det släpptes såklart ett soundtrack: Ridge Racer 4: Direct Audio. Det tog mig nästan 10 år innan jag fick tag på soundtracket till ett bra pris men nu har jag det äntligen 🙂6c6d5190f90211e2b41022000a9f1899_7
För några år sen så satt jag mycket och designade themes till Windows, och gjorde ett Litestep tema baserat på R4:s läckra design 🙂
Media_httpfc00deviant_anxrs

Vi har testat Medal of Honor

Jag är några år sen men nu fick jag äntligen tiden att sätta mig ner och testa Medal of Honor. Det har släppts ett gäng uppföljare till MoH serien men detta var spelet som startade det hela. Fps genren var aldrig något som lyckades bra på Playstation plattformen, tills Medal of Honor dök upp! Hoppet från att spela ett Fps spel på en Pc/Ps3/360 till gamla vackra Ps1:an kändes faktiskt inte alls farligt. Dagens Fps spel på konsoll har en standard för styrning och jag var rädd att gamla MoH från 1999 skulle sakna denna, men jodå den fanns allt med vilket gjorde att man direkt kände igen sig.

Det jag kände till om MoH innan jag startade upp det var att Dreamworks låg bakom det och att Steven Spielberg hade skrivit storyn vilket gjorde det hela mycket intressant. Man har även hört att MoH var ett mycket lyckat Fps spel och hade en otrolig känsla när det kom grafiken och musiken. Jag kan hålla med om detta, musiken och ljudeffekterna var fantastiska, allt från den dramatiska musiken som spelar i bakgrunden till ljudeffekterna på vapen, explosioner och fiendernas kommentarer då saker händer.
En annan sak som var mycket imponerande var fiendernas Ai. En hel del roliga saker kan hända beroende på vad du gör, kastar du tex en handgranat mot en gubbe så kanske han flyr, eller så tar han upp granaten och kastar tillbaka den alternativt sparkar tillbaka den som en fotboll. Gubbarna har även ett antal olika träffpunkter och olika animationer beroende på vart du träffar, träffar du tex benet på en gubbe kan han falla ihop och man kan tro han är död men så reser han sig upp efter ett tag och anfaller dig igen, lurigt men roligt. Allt detta kändes väldigt imponerande med tanke på hur gammalt detta spelet är.

De första banorna jag spelade var mörka och det kändes väldigt mycket som ett stealth uppdrag där man skulle smyga fram och knäppa fienderna utan att bli sett, men efter ett tag märkte jag att detta inte alls spelade någon roll och bytte istället över till Quake stilen och bara sprang fram och öste på, så här tidigt i spelet funkade detta bättre men man märker att det blir svårare ju längre fram i spelet man kom.

Medal of Honor har i snitt fått 87.31% på Gamerankings och var med på IGN:s Top 25 Games of All Time, och detta kan jag förstå. Har man ett Playstation och vill spela ett bra Fps så är det helt klart Medal of Honor som gäller!

197891_42485_front

Det unika demot av Xenogears

Hade det inte vart för att min vän Jan beslutade sig för att importera hem Parasite Eve så hade troligen våra liv sett helt annorlunda ut idag. En medföljade demoskiva av ett spel som vi aldrig hade hört talas om, ett spel som skulle förändra våra liv för all framtid..Xenogears.

Ok så dramatiskt var det väl inte men Xenogears är ändå ett spel som har en speciell plats i våra hjärtan och är absolut med som ett av dom bästa spelen vi spelat. Hade det inte vart för detta demot ”Squaresoft 1998 Collectors CD vol.1” så hade vi troligen missat detta spelet helt och hållet. Xenogears släpptes nämligen aldrig i Europa och således var det en titel många här i Sverige missade, sorgligt nog.

På demoskivan finner vi filmklipp från bla Final Fantasy VIII (under development) och Bushido Blade 2, men framförallt ett spelbart demo av Xenogears.
Men det som skiljer detta demot från andra demos som man är van vid är att det innehåller material och scener som inte finns med i originalversionen av spelet, en specialdesignad version just för detta demot!

Jag och Jan beslutade oss för att ta en nostalgi tripp tillbaka till staden Lahan och se vad som i själva verket skiljde detta demot från original versionen. Spelet börjar som vanligt när Fei står och kladdar på den där jäkla tavlan vi sett så många gånger, pratar med den jobbiga ungen Dan som man bara vill sparka i baken och se vackra Alice stå och blänga på sin bröllopsklänning, ja allt verkade stämma här. Men det intressanta började när man beger sig till Citan för att hämta en kamera till bröllopet. När man kommer till stigen som leder till Citans hus så hoppar plötsligt Bart och Elly in från ingenstans och vill hänga med Fei en bit på vägen, ett par karaktärer som man inte skall träffa på förens flera timmar senare in i spelet. En del fyndiga dialogrutor flyger förbi innan man beger sig vidare. Hela tanken med detta var såklart att spelaren skulle få en blick om hur stridsystemet funkar då man har ett fullt party med sig.

Xenogears har ett helt underbart stridsystem som bla var det som fick mig och Jan att fasta extra för detta spelet. Varje karaktär kan efter en stunds levlande låsa upp en ny ”Deathblow” attack som aktiveras efter en kombination av knappar som leder till en spektakulär avslutning på ett kombo. I demot så var de flesta av dessa avslutningarna upplåsta och jag lyckades lägga märket till en speciell attack från Fei som jag inte minns från originalspelet. Attacken heter ”Ankei” Och efter lite sökande på nätet och studerande av Faq:er så verkar inte denna attacken finnas med, ännu en unik sak från demot med andra ord, helt sagolikt.. verkligen 😛 Jag lyckades även ta några screenshots under tiden vi spelade och fångade Ankei på bild och även de scenen då Bart och Elly dyker upp.

Demot slutar efter att man tagit sig tillbaka ner till Lahan och ett gäng scener från olika scener följer med ett spår från det otroliga soundtracket. Ja ett mycket trevligt demo, och det var ju som sagt detta demot som fick oss att senare köpa fullversionen av spelet! Är du ett riktigt Xenogears fan så kan jag rekommendera att testa demot helt enkelt! 🙂

NeeeeeeDjeeeee-coooonh!!

Jag fick för ett par dagar sen hem min neGcon gamepad som jag beställde på Tradera. Var är nu en negcon undrar ni? neGcon eller ne-gee-con som man uttalar det i Japan är en special designad gamepad från Namco för racingspel till Playstation mm. Man twistar kontrollen på mitten för att svänga och det ger en häpnadsväckande smooth känsla när man driftar runt på banorna. 180 grader är max vad du kan twista kontrollen, även axelknapparna och två av dom vanliga knapparna är analoga vilket ger ännu mer precision.

Nu är det så att många spel var designade för neGcon och hade då mycket bra stöd för dom men den funkar även på vissa spel som inte har support för den. Som tur är har den support för mina favorit racing spel till Playstation, nämligen Wipeout serien, Destruction Derby serien, Ridge Racer serien och Colin Mcrae serien.

Jag har själv under dom två senaste dagarna testat neGcon:en på Wipeout 2097, Wipeout 3 och Ridge Racer type 4 och jag måste säga att den funkar helt häpnadsväckande bra! Många recensenter har kallat den ” the greatest controller ever made” och för racing spel kan det ju faktiskt vara så.

Jag hade en Joytech usb to psx converter som gör att man kan koppla in Playstation kontrollers till pc:n. Så jag testade för skoj skull att koppla in neGcon:en och datorn hittade den direkt! Convertern hade alltså support, läckert! Det enda racingspelet jag hade installerat var Trackmania Nations forver, vilket för övrigt är ett mycket bra racing spel, gratis! Finns på steam mm.
Jag startade upp spelet, utan att gå in på kontrollpanelen för gamepad inställningarna så startade jag bara upp en bana.. surprise kontrollen funkade direkt! Alla knappar och allt var inställt som om negCon:en var gjort för detta spelet!

Så jag rekommenderar helt enkelt att ni skaffar denna kontrollern. Den funkar med Playstation, Playstation 2 och tydligen Pc också 🙂 Och jag har även sett att en kille fick det att funka med Wipeout HD till Ps3 (finns som youtube film) Thats it!

Picture_1696_500x578